Juegos SimCity Historia principales.

1989.: SimCity.
En el año 1993.: SimCity 2000.
En el año 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + la expansión de Rush Hour.
En el año 2007.: SimCity DS.
En el año 2007.: SimCity Societies.
En el año 2008.: SimCity Creator.
En el año 2008.: SimCity DS 2.
En el año 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
En el año 2013.: SimCity (5?).

De la imaginación del prolífico Will Wright (Los Sims padre si no lo sabían).SimCity.es una serie de juegos basados ​​gestión y administración de la construcción de una ciudad de la A a la Z.

La primera.SimCity., Lanzado en 1989, se convirtió en el precursor del tipo de "constructor de ciudades." La peculiaridad de este tipo es que no hay metas específicas. Si tiene éxito como alcalde para desarrollar su ciudad sin entrar en quiebra o ser despedidos, que ya es difícil en sí mismo. Si usted puede lograr que su ciudad sea agradable megalópolis, los contribuyentes se lo agradecerán por la que le ofrece edificios especiales para ser construidos.

Esta oda a la urbanización se ve todavía tiene un sistema de los desastres que pueden poner tu ciudad en ruinas. Al azar o por encargo, estos desastres del tsunami (en forma de / fuego / de huracanes y otros) romper la rutina y darle sabor a su vida como alcalde.

Otra forma de aburrimiento es ir a través de los escenarios propuestos por el juego, con los eventos y objetivos diferentes para completar en el ya construido: La invasión de Godzilla en Tokio? Para reparar el daño. Problema de la contaminación en la costa de Río de Janeiro? Es hora de cambiar la política de medio ambiente!

Sin embargo, estos escenarios desaparecen.SimCity 4., El álbum que trae una bocanada de aire fresco en la serie al tiempo que incorpora todos los ingredientes de la licencia. Ahora ya no se ejecuta una ciudad, sino toda una región! Y el concepto de gestión es aún más: todos los edificios públicos pueden ser micro-administrado, se puede determinar la cantidad de médicos y camas deben estar disponibles en uno de varios hospitales de la zona, que ayuda a equilibrar el gasto en salud en función del número real de pacientes, por ejemplo.

Desde entonces,.SimCity.:.Las sociedades.(PC).Creador.(Wii) no pudo superar o incluso igualar el nivel alcanzado por la dirección.SimCity 4.combinado con su extensión.Rush Hour.

.   Contrariamente al espíritu de la serie, que han querido más accesible y no presentan grandes ambiciones. Tenga en cuenta, también, que la licenciaSimCity.también se pasa en nuestras consolas portátiles como la Nintendo DS o incluso en Androphones y fichas, sobre la base de sus pantallas táctiles que permiten a un modo de juego más intuitiva, pero no son más que los puertos.

Es por eso que el anuncio del futuro.SimCity (5?).fue muy bien recibido, aún está por verse si cumplirá sus promesas.