SimCity storia dei giochi più importanti.

1989.: SimCity.
Nel 1993.: SimCity 2000.
Nel 1999.: SimCity 3000.
Del 2003.: SimCity 4 Rush Hour + espansione.
Nel corso del 2007.: SimCity DS.
Nel corso del 2007.: SimCity Societies.
Nel corso del 2008.: SimCity Creator.
Nel corso del 2008.: SimCity DS 2.
Nel 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
Nel 2013.: SimCity (5?).

Dalla prolifica fantasia di Will Wright (Sim papà, se tu non lo sapessi).SimCity.è una serie di giochi basati gestione e direzione lavori di una città dalla A alla Z.

Il primo.SimCity., Uscito nel 1989, divenne il precursore del tipo "city-builder". La peculiarità del genere è che non c'è target specifici. Se si riesce a sviluppare come sindaco della sua città senza andare in bancarotta o di essere stato licenziato, che è già difficile di per sé. Se si riesce a rendere la vostra città una piacevole megalopoli, i contribuenti vi ringrazierà offrendovi edifici speciali da costruire.

Questo inno alla urbanizzazione si vede ha ancora un sistema di catastrofi che possono mettere la tua città nel caos. Casualmente o su richiesta, queste catastrofi (tsunami, sotto forma di / fuoco / uragano e altro) rompere la routine e rendere la tua vita come sindaco.

Un altro modo per la noia è quello di passare attraverso gli scenari proposti dal gioco, con gli eventi e gli obiettivi diversi per essere completato nel già costruito: Invasione di Godzilla a Tokyo? A voi per riparare il danno. Problema di inquinamento sulla costa di Rio de Janeiro? E 'tempo di cambiare politica ambientale!

Tuttavia, questi scenari scompaiono.SimCity 4., L'album che porta un grande respiro di aria fresca nella serie, mentre incorporando tutti gli ingredienti giusti della licenza. Ora non funziona più una città ma una intera regione! E il concetto di gestione è ancora di più: ogni edificio pubblico può essere micro-gestito, si può determinare il numero di medici e posti letto devono essere resi disponibili in uno dei numerosi ospedali della zona, contribuisce ad equilibrare la spesa sanitaria a seconda del numero effettivo dei pazienti per esempio.

Da allora,.SimCity.:.Società.(PC).Creatore.(Wii), non potrebbe superare o anche corrispondere al livello raggiunto dal management.SimCity 4.combinata con la sua estensione.Rush Hour.

.   Contrariamente allo spirito della serie, hanno voluto più accessibili e non presentano grandi ambizioni. Si noti, inoltre, che la licenzaSimCity.è passato anche sulle nostre console portatili come il Nintendo DS o anche su Androphones e notecard, disegnando sui loro schermi tattili che consentono un gameplay più intuitivo, ma sono semplicemente le porte.

Ecco perché l'annuncio del futuro.SimCity (5?).è stato accolto molto bene, resta da vedere se manterrà le sue promesse.