연혁 주요 심시티 게임.

1989.: 심시티.
1993 년.: 심시티 2000.
1999 년.: 심시티 3000.
2003.: 심시티 4 + 러시아워 확장.
2007 년.: 심시티 DS.
2007 년.: 심시티의 학회.
2008 년.: 심시티 크리에이터.
2008 년.: 심시티 DS 2.
2011 년.: 심시티 디럭스 iPad / 안드로이드.
2013 년.: 심시티 (5?).

다작 윌 라이트 (당신이 몰랐다면 심즈의 아버지)의 상상에서.심시티.게임의 시리즈로 Z.에서 관리 및 도시의 건설 관리를 기반으로

첫번째.심시티.1989 년 출시된 종류의 전구체가 된 '도시 건축가. " 가지 특질은 구체적인 목표가 없다는 것입니다. 시장이 파산가는 또는 자체가 이미 어려운있는 해고하지 않고 자신의 도시를 개발하고 그것이 성공을 못하는 경우. 당신이 도시의 초거대 도시 쾌적한 만들 수있다면 귀하의 납세자 여러분에게 건설되는 특수 건물을 제공함으로써 감사합니다.

도시화이 송시는 여전히 폐허 도시를 넣을 수 있습니다 재해 시스템을 가지고 볼 수 있습니다. 무작위 또는 요청이 재해 (/ 불꽃 / 허리케인 및 기타의 형태로 지진 해일) 시장이 아니라 삶까지 일상과 향신료를 끊는다.

도쿄의 무지막지한의 침략 : 권태에 대한 또 다른 방법은 이미 건설에 완료 이벤트와 다른 목적으로 게임을 제안한 시나리오를 통과하는 것입니다? 귀하에게 피해를 복구합니다. 리우데 자네이루의 해안 오염 문제? 그것은 환경 정책을 바꿀 때가됐다!

그러나 이러한 시나리오는 사라집니다.심시티 4., 라이센스의 모든 권리 재료를 통합하는 동안 시리즈에서 신선한 공기의 큰 숨결을 제공 앨범. 이제 더 이상 도시지만 전체 영역을 운영 없습니다! 및 관리의 개념이 더욱 아직 : 모든 공공 건물은 마이크로 관리할 수 있습니다, 우리는 여러 지역 병원 중 하나에 사용할 수 있어야 얼마나 많은 의사와 침대 결정할 수 있습니다, 그것은 건강 지출의 균형을하는데 도움이 예를 들어 환자의 실제 수에 따라.

그 이후,.심시티.:.사회.(PC).창조주.(Wii)를 능가하거나 관리하여 달성 레벨과 일치하지 못했습니다.심시티 4.그것의 연장과 결합.시간이 몰려들었습니다.

.   시리즈의 정신 반대로, 그들은 더 접근 원했을 및 대형 야망을 전시하지 않습니다. 또한 참고, 그 라이선스심시티.또한,보다 직관적인 게임 플레이를 허용들은 터치 스크린에 그리는 닌텐도 DS, 심지어 Androphones 및 notecards에 같은 우리의 휴대용 게임기에 전달하지만, 단지 포트가 있습니다.

왜 미래의 발표가 그것이다.심시티 (5?).잘받은 것은 그가 약속을 지킬 경우에 봐야 알겠죠.