Sejarah permainan SimCity utama.

1989.: SimCity.
Pada tahun 1993.: SimCity 2000.
Pada tahun 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush Hour pengembangan.
Pada tahun 2007.: SimCity DS.
Pada tahun 2007.: SimCity Societies.
Pada tahun 2008.: SimCity Pencipta.
Pada tahun 2008.: SimCity NS 2.
Pada tahun 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
Pada tahun 2013.: SimCity (5?).

Dari imaginasi prolifik Will Wright (Sims ayah jika anda tidak tahu).SimCity.siri permainan berasaskan pengurusan dan pengurusan pembinaan bandar dari Z. kepada

Yang pertama.SimCity.Dikeluarkan pada tahun 1989, menjadi pelopor jenis "pembina bandar-." Keanehan daripada jenis yang tiada sasaran khusus. Jika ia berjaya sebagai Datuk Bandar untuk membangunkan bandar tanpa akan bankrap atau dipecat, yang sudah sukar dengan sendirinya. Jika anda boleh membuat bandar anda kota yg besar sekali menyenangkan, pembayar cukai anda akan terima kasih dengan menawarkan bangunan khas yang dibina.

Ini syair pujian kepada pembandaran dilihat masih mempunyai sistem bencana yang boleh meletakkan bandar anda di tempat pertumpahan darah. Secara rawak atau atas permintaan, ini bencana (tsunami dalam bentuk kebakaran / / taufan dan lain-lain) memecahkan rutin dan rempah sehingga hidup anda sebagai datuk bandar.

Cara lain untuk kebosanan adalah untuk melalui senario yang dicadangkan oleh permainan, dengan peristiwa dan objektif yang berbeza untuk menyelesaikan yang telah dibina: Penjajahan Godzilla di Tokyo? Kepada anda untuk membaiki kerosakan. Masalah pencemaran di pantai Rio de Janeiro? Tiba masanya untuk mengubah dasar alam sekitar!

Walau bagaimanapun, senario ini hilang.SimCity 4., Album yang membawa nafas besar udara segar dalam siri ini manakala yang menggabungkan semua ramuan yang tepat, lesen itu. Sekarang ia tidak lagi menguruskan sebuah bandar tetapi seluruh wilayah! Dan konsep pengurusan masih lagi: tiap-tiap bangunan awam boleh mikro yang diuruskan, kita boleh menentukan berapa banyak doktor dan katil hendaklah dibuat terdapat di salah satu daripada beberapa hospital kawasan, ia membantu untuk mengimbangi perbelanjaan kesihatan bergantung kepada jumlah sebenar pesakit contohnya.

Sejak itu,.SimCity.:.Masyarakat.(PC).Pencipta.(Wii) tidak dapat mengatasi atau bahkan sepadan dengan tahap yang dicapai oleh pihak pengurusan.SimCity 4.digabungkan dengan extensinya.Rush Hour.

.   Bertentangan dengan semangat siri ini, mereka telah mahu lebih mudah didapati dan tidak mempamerkan cita-cita besar. Ambil perhatian juga, bahawa lesen ituSimCity.juga diluluskan pada konsol mudah alih kami seperti Nintendo DS atau walaupun pada Androphones dan notecards, lukisan di skrin sentuh yang membolehkan permainan yang lebih intuitif, tetapi adalah semata-mata pelabuhan.

Itulah sebabnya pengumuman masa depan.SimCity (5?).disambut baik, masih belum dapat dilihat jika dia akan menyimpan janji-janji-Nya.