Historie store SimCity-spill.

1989.: SimCity.
I 1993.: SimCity 2000.
I 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush Hour ekspansjon.
I 2007.: SimCity DS.
I 2007.: SimCity Societies.
I 2008.: SimCity Creator.
I 2008.: SimCity DS 2.
I 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
I 2013.: SimCity (5?).

Fra fantasien produktive Will Wright (Sims pappa hvis du ikke visste).SimCity.er en serie med spill basert ledelse og byggeledelse av en by fra A til Z.

Den første.SimCity., Utgitt i 1989, ble forløperen til type "city-builder". Det særegne ved slag er at det er ingen spesifikke mål. Dersom det ikke lykkes som ordfører til å utvikle sin by uten å gå konkurs eller blir sparket, som allerede er vanskelig i seg selv. Hvis du kan lage din by en megalopolis hyggelig, vil skattytere takke deg ved å tilby deg spesielle bygninger som skal bygges.

Dette Ode til utbyggingsformål er sett fortsatt har et system for katastrofer som kan sette din by i ruiner. Tilfeldig eller på forespørsel, disse katastrofer (tsunami i form av / brann / orkan og andre) bryte rutinen og krydre livet ditt som ordfører.

En annen måte å kjedsomhet er å gå gjennom scenariene foreslått av spillet, med hendelser og ulike målsettinger for å fullføre i allerede bygd: Invasion of Godzilla i Tokyo? Til deg å reparere skaden. Forurensningsproblem på kysten av Rio de Janeiro? Det er på tide å endre miljøpolitikken!

Men disse scenariene forsvinne.SimCity 4., Albumet som bringer et stort friskt pust i serien og inneholder alle de riktige ingrediensene i lisensen. Nå er det ikke lenger driver en by, men en hel region! Og begrepet ledelse er enda lenger: enhver offentlig bygning kan være mikro-administrert, kan vi bestemme hvor mange leger og senger må gjøres tilgjengelig i en av flere lokale sykehus, hjelper det å balansere helseutgifter avhengig av den faktiske antallet pasienter for eksempel.

Siden da.SimCity.:.Societies.(PC).Skaper.(Wii) kunne ikke overgå eller matche nivået oppnådd av ledelsen.SimCity 4.kombinert med forlengelse sin.Rush Hour.

.   I motsetning til ånden av serien, har de ønsket mer tilgjengelig og ikke stiller store ambisjoner. Merk også at lisensenSimCity.er også vedtatt på våre bærbare konsoller som Nintendo DS eller på Androphones og notecards, tegning på sine berøringsskjermer som tillater en mer intuitiv spilling, men er bare porter.

Det er derfor kunngjøringen av fremtiden.SimCity (5?).ble svært godt mottatt, gjenstår å se om han vil holde sine løfter.