Historia główne gry SimCity.

1989.: SimCity.
W 1993 roku.: SimCity 2000.
W 1999 roku.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 Gorączka + rozbudowa Hour.
W 2007 roku.: SimCity DS.
W 2007 roku.Ceny: Societies SimCity.
W 2008 roku.: SimCity Creator.
W 2008 roku.: SimCity DS 2.
W 2011 roku.: SimCity Deluxe iPad / Android.
W 2013 roku.: SimCity (5?).

Od wyobraźni płodny Will Wright tata Sims jeśli nie wiesz).SimCity.to seria gier oparta oraz zarządzanie budowy miasta od A do Z.

Pierwszy.SimCity., Wydany w 1989 roku, stał się prekursorem typu "city-builder". Osobliwością tego rodzaju jest to, że nie ma żadnych konkretnych celów. Jeśli nie uda się burmistrz rozwijać swoje miasto bez przechodzenia w stanie upadłości lub zwolniony, co jest już trudna sama w sobie. Jeśli możesz uczynić miasto Megalopolis przyjemne, twoje podatnicy będą Ci wdzięczni, oferując Państwu specjalne budowle zostać skonstruowana.

Ta oda do urbanizacji jest postrzegana nadal posiada system żywiołowych, które można umieścić swój miasto w gruzach. Losowo lub na wniosek, te katastrofy (tsunami w formie / Pożar / huraganu i innych) przerwać rutynę i urozmaicić swoje życie jako burmistrza.

Innym sposobem na nudę jest przejście przez scenariuszy zaproponowanych przez grę, z imprez i celów różnych, aby zakończyć w już wbudowane: Inwazja z Godzillą w Tokio? Do ciebie do naprawienia szkody. Problem zanieczyszczenia na wybrzeżu Rio de Janeiro? Nadszedł czas, aby zmienić politykę ochrony środowiska!

Jednak te scenariusze zniknąć.SimCity 4., Album, który przynosi duży powiew świeżości w serii, podczas gdy obejmuje wszystkie właściwe składniki licencji. Teraz to już nie prowadzi miasto, ale całego regionu! I koncepcja zarządzania jest jeszcze dalej: każdy budynek publiczny może być mikro-managed, możemy określić, ilu lekarzy i łóżka muszą być udostępniane w jednym z kilku okolicznych szpitali, pomaga zrównoważyć wydatków na ochronę zdrowia w zależności od faktycznej liczby chorych, na przykład.

Od tamtego czasu.SimCity.:.Społeczeństw.(PC).Stwórca.(Wii) nie może przewyższać nawet dopasować poziom osiągnięty przez kierownictwo.SimCity 4.w połączeniu z jego rozszerzeniem.Rush Hour.

.   Sprzeczne z duchem serii, oni chcieli bardziej dostępne i nie wykazują duże ambicje. Zauważ też, że pozwolenieSimCity.jest również przekazywane na nasze przenośne konsole jak Nintendo DS, czy nawet na Androphones i notecards, wykorzystując ich ekrany dotykowe, które pozwalają na bardziej intuicyjny system gry, ale są tylko porty.

Dlatego zapowiedź przyszłości.SimCity (5?).została bardzo dobrze przyjęta, okaże się, czy uda mu się dotrzymać swych przyrzeczeń.