ประวัติความเป็นมาที่สำคัญเกม SimCity

1989: ซิมซิตี
ในปี 1993: ซิมซิตี 2000
ในปี 1999: 3000 SimCity
2003: ซิมซิตี 4 + ขยายชั่วโมงเร่งด่วน
ในปี 2007: DS SimCity
ในปี 2007: Societies SimCity
ในปี 2008: Creator SimCity
ในปี 2008: SimCity DS 2
ในปี 2011: ซิมซิตีห้องดีลักซ์ iPad / Android
ในปี 2013: ซิมซิตี (5?)

จากจินตนาการของอุดมสมบูรณ์ Will Wright (พ่อชาวซิมส์ในกรณีที่คุณไม่เคยรู้)SimCityเป็นชุดของเกมที่มีพื้นฐานจากการบริหารจัดการและการจัดการการก่อสร้างของเมืองจาก A ถึง Z

ครั้งแรกSimCityปล่อยในปี 1989 กลายเป็นสารตั้งต้นของประเภทของ "เมืองผู้สร้าง." ความไม่ชอบมาพากลของชนิดคือว่าไม่มีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ถ้าไม่ประสบความสำเร็จเป็นนายกเทศมนตรีในการพัฒนาเมืองของเขาโดยไม่ต้องไปบุคคลล้มละลายหรือถูกยิงที่มีอยู่แล้วเป็นเรื่องยากในตัวเอง ถ้าคุณสามารถทำให้เมืองของคุณ Megalopolis ก็ดี, ผู้เสียภาษีของคุณจะขอบคุณโดยให้คุณตึกพิเศษที่จะสร้าง

บทกวีที่กลายเป็นเมืองนี้มีให้เห็นยังคงมีระบบจากภัยพิบัติที่สามารถใส่ในเมืองของคุณโกลาหล สุ่มหรือเมื่อขอภัยเหล่านี้ (สึนามิในรูปแบบของไฟ / / พายุเฮอริเคนและอื่น ๆ ) แบ่งเป็นประจำและเครื่องเทศขึ้นชีวิตของคุณเป็นนายกเทศมนตรี

วิธีที่จะเบื่อก็คือการไปผ่านสถานการณ์ที่เสนอโดยเกมกับกิจกรรมและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันให้เสร็จสมบูรณ์ในตัวอยู่แล้ว: การบุกรุกของซิลล่าในโตเกียว? กับคุณเพื่อซ่อมแซมความเสียหาย ปัญหามลพิษบนชายฝั่งริโอเดอจาเนโร? ถึงเวลาที่จะเปลี่ยนแปลงนโยบายด้านสิ่งแวดล้อม!

แต่สถานการณ์เหล่านี้จะหายไปSimCity 4อัลบั้มที่นำลมหายใจใหญ่ของอากาศบริสุทธิ์ในชุดขณะที่ผสมผสานทุกส่วนผสมที่เหมาะสมของใบอนุญาต ตอนนี้มันไม่มีอีกต่อไปทำงานในเมือง แต่ทั้งภูมิภาค! และแนวคิดของการจัดการยังคงเป็นต่อไป: ทุกอาคารสาธารณะสามารถเป็น micro ที่มีการจัดการที่เราสามารถกำหนดจำนวนแพทย์และเตียงจะต้องทำมีอยู่ในหนึ่งในโรงพยาบาลหลายพื้นที่ก็ช่วยให้สมดุลการใช้จ่ายด้านสุขภาพ ขึ้นอยู่กับจำนวนที่แท้จริงของผู้ป่วยเช่น

ตั้งแต่นั้นมาSimCity:Societies(PC)ผู้สร้าง(Wii) ไม่เกินหรือแม้แต่ตรงกับระดับความสำเร็จโดยการจัดการSimCity 4รวมกับนามสกุลชั่วโมงเร่งด่วน

.   ขัดกับเจตนารมณ์ของชุดพวกเขาได้ต้องการที่เข้าถึงได้มากขึ้นและไม่แสดงความทะเยอทะยานมาก หมายเหตุยังที่ใบอนุญาตSimCityถูกส่งผ่านไปยังบนคอนโซลแบบพกพาของเราอย่างเช่น Nintendo DS, หรือแม้กระทั่งใน Androphones และ notecards, วาดภาพบนหน้าจอแบบสัมผัสที่ช่วยให้พวกเขาเล่นเกมได้ง่ายขึ้น แต่จะมีเพียงพอร์ต

นั่นคือเหตุผลที่การประกาศในอนาคตSimCity (5?)ที่ได้รับเป็นอย่างดีคงที่จะเห็นว่าเขาจะรักษาสัญญาของเขา