Chuyên ngành lịch sử trò chơi SimCity.

Năm 1989.: SimCity.
Vào năm 1993.: SimCity 2000.
Vào năm 1999.: SimCity 3000.
Năm 2003.SimCity 4 + Rush Hour mở rộng.
Trong năm 2007.: SimCity DS.
Trong năm 2007.: SimCity xã hội.
Trong năm 2008.: SimCity Creator.
Trong năm 2008.DS: SimCity 2.
Vào năm 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
Vào năm 2013.: SimCity (5)

Từ trí tưởng tượng của Will Wright sung mãn (cha Sims nếu bạn không biết).SimCity.là một loạt các trò chơi dựa trên quản lý và quản lý xây dựng của một thành phố từ A Z. để

Việc đầu tiên.SimCity.Phát hành vào năm 1989, đã trở thành tiền thân của loại "người xây dựng thành phố." Tính đặc thù của loại hình này là không có mục tiêu cụ thể. Nếu nó không thành công như thị trưởng để phát triển thành phố của mình mà không cần phải phá sản hoặc bị sa thải, mà đã là khó khăn trong chính nó. Nếu bạn có thể làm cho thành phố của bạn dễ chịu Megalopolis, người nộp thuế của bạn sẽ cảm ơn bạn bằng cách cung cấp cho bạn các tòa nhà đặc biệt được xây dựng.

Thơ ca ngợi quá trình đô thị hóa nhìn thấy vẫn còn có một hệ thống thiên tai mà có thể đặt thành phố của bạn trong tình trạng hỗn độn. Ngẫu nhiên hoặc theo yêu cầu, những thảm họa sóng thần trong các hình thức / cháy / cơn bão và các phá vỡ các thói quen và thêm gia vị cho cuộc sống của bạn là thị trưởng.

Một cách khác để sự nhàm chán là phải đi qua các kịch bản được đề xuất bởi các trò chơi, với các sự kiện và mục tiêu khác nhau để hoàn thành đã được xây dựng: Cuộc xâm lược của Godzilla ở Tokyo? Để bạn sửa chữa những thiệt hại. Vấn đề ô nhiễm trên bờ biển của Rio de Janeiro? Đó là thời gian để thay đổi chính sách môi trường!

Tuy nhiên, các kịch bản biến mất.SimCity 4., Album mang đến một hơi thở không khí trong lành trong loạt bài này, trong khi kết hợp tất cả các thành phần bên phải của giấy phép. Bây giờ nó không còn điều hành một thành phố nhưng khu vực toàn bộ! Và khái niệm về quản lý hơn nữa: tất cả các công trình công cộng có thể là quản lý vi mô, chúng ta có thể xác định có bao nhiêu bác sĩ và giường phải được làm sẵn có trong một trong một số bệnh viện khu vực, nó giúp cân bằng chi tiêu y tế tùy thuộc vào số lượng thực tế của bệnh nhân ví dụ.

Kể từ đó,.SimCity.:Xã hội.(PC).Đấng Tạo Hóa.(Wii) không thể vượt qua hoặc thậm chí phù hợp với mức độ đạt được bằng cách quản lý.SimCity 4.kết hợp với phần mở rộng của nó.Rush Hour.

.   Trái ngược với tinh thần của loạt bài này, họ đã muốn tiếp cận hơn và không thể hiện tham vọng lớn. Lưu ý, cũng được, mà giấy phépSimCity.cũng đã thông qua bảng điều khiển cầm tay như Nintendo DS hoặc thậm chí trên Androphones và notecards, vẽ trên màn hình cảm ứng của họ cho phép một trò chơi trực quan hơn, nhưng chỉ đơn thuần là cổng.

Đó là lý do tại sao việc công bố tương lai.SimCity (5).đã rất được đón nhận, vẫn còn để được nhìn thấy nếu ông sẽ giữ lời hứa của mình.