Historie hlavní SimCity hry.
1989.: SimCity.
V roce 1993.: SimCity 2000.
V roce 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush Hour expanze.
V roce 2007.: SimCity DS.
V roce 2007.: SimCity společností.
V roce 2008.: SimCity Creator.
V roce 2008.: SimCity DS 2.
V roce 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
V roce 2013.: SimCity (5?).
Z imaginace plodného Will Wright (The Sims táta, pokud jste nevěděli).SimCity.je série her na základě řízení a stavební řízení města, od A do Z.
První.SimCity., Které vyšlo v roce 1989, se stal předchůdcem typu "město-stavitel." Zvláštností druhu je, že žádné konkrétní cíle. Pokud se to podaří jako starosta rozvíjet své město, aniž by v konkurzu nebo v vystřelil, což je již samo o sobě obtížné. Pokud se vám vaše město megalopole příjemná, vaše daňoví poplatníci poděkovat tím, že nabídne vám speciální stavby vybudovány.
Tato óda na urbanizaci je vidět stále systém katastrof, které můžete dát svůj město v troskách. Náhodně nebo na žádost, tyto katastrofy (tsunami v podobě ohně / / hurikány a další) prolomit rutinu a okořenit svůj život jako starosta.
Dalším způsobem, jak k nudě, je jít přes scénářů navržených ve hře, s událostmi a různými cíli dokončit v již postavené Godzilla: Invaze v Tokiu? Pro vás na nápravu škod. Problém znečištění na pobřeží Rio de Janeira? Je čas na změnu politiky životního prostředí!
Nicméně, tyto scénáře zmizí.SimCity 4., Album, které přináší velké závan čerstvého vzduchu v sérii a obsahuje všechny správné ingredience o licenci. Nyní je již provozuje město, ale celý region! A koncepce řízení je ještě další: každá veřejná budova může být mikro-řízené, můžeme zjistit, kolik lékařů a lůžka musí být k dispozici v jednom z několika nemocnic na plochu, pomáhá vyrovnat výdajů na zdravotnictví v závislosti na skutečném počtu pacientů například.
Od té doby.SimCity.:.Společnosti.(PC).Stvořitel.(Wii) se nepodařilo překonat ani odpovídat úrovni dosažené řízení.SimCity 4.v kombinaci s jeho prodloužením.Rush Hour.
. V rozporu s duchem série, oni chtěli přístupnější a nevykazují velké ambice. Všimněte si také, že licenceSimCity.je také podal na našich přenosných konzolí jako Nintendo DS nebo dokonce na Androphones a notecards, kreslení na jejich dotykové obrazovky, které umožňují více intuitivní hratelnosti, ale jsou pouze porty.
To je důvod, proč oznámení o budoucnosti.SimCity (5?).byla velmi dobře přijata, se uvidí, jestli bude mít své sliby.
1989.: SimCity.
V roce 1993.: SimCity 2000.
V roce 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush Hour expanze.
V roce 2007.: SimCity DS.
V roce 2007.: SimCity společností.
V roce 2008.: SimCity Creator.
V roce 2008.: SimCity DS 2.
V roce 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
V roce 2013.: SimCity (5?).
Z imaginace plodného Will Wright (The Sims táta, pokud jste nevěděli).SimCity.je série her na základě řízení a stavební řízení města, od A do Z.
První.SimCity., Které vyšlo v roce 1989, se stal předchůdcem typu "město-stavitel." Zvláštností druhu je, že žádné konkrétní cíle. Pokud se to podaří jako starosta rozvíjet své město, aniž by v konkurzu nebo v vystřelil, což je již samo o sobě obtížné. Pokud se vám vaše město megalopole příjemná, vaše daňoví poplatníci poděkovat tím, že nabídne vám speciální stavby vybudovány.
Tato óda na urbanizaci je vidět stále systém katastrof, které můžete dát svůj město v troskách. Náhodně nebo na žádost, tyto katastrofy (tsunami v podobě ohně / / hurikány a další) prolomit rutinu a okořenit svůj život jako starosta.
Dalším způsobem, jak k nudě, je jít přes scénářů navržených ve hře, s událostmi a různými cíli dokončit v již postavené Godzilla: Invaze v Tokiu? Pro vás na nápravu škod. Problém znečištění na pobřeží Rio de Janeira? Je čas na změnu politiky životního prostředí!
Nicméně, tyto scénáře zmizí.SimCity 4., Album, které přináší velké závan čerstvého vzduchu v sérii a obsahuje všechny správné ingredience o licenci. Nyní je již provozuje město, ale celý region! A koncepce řízení je ještě další: každá veřejná budova může být mikro-řízené, můžeme zjistit, kolik lékařů a lůžka musí být k dispozici v jednom z několika nemocnic na plochu, pomáhá vyrovnat výdajů na zdravotnictví v závislosti na skutečném počtu pacientů například.
Od té doby.SimCity.:.Společnosti.(PC).Stvořitel.(Wii) se nepodařilo překonat ani odpovídat úrovni dosažené řízení.SimCity 4.v kombinaci s jeho prodloužením.Rush Hour.
. V rozporu s duchem série, oni chtěli přístupnější a nevykazují velké ambice. Všimněte si také, že licenceSimCity.je také podal na našich přenosných konzolí jako Nintendo DS nebo dokonce na Androphones a notecards, kreslení na jejich dotykové obrazovky, které umožňují více intuitivní hratelnosti, ale jsou pouze porty.
To je důvod, proč oznámení o budoucnosti.SimCity (5?).byla velmi dobře přijata, se uvidí, jestli bude mít své sliby.