歷史上主要的模擬城市遊戲。

1989年。:模擬城市。
在1993年。2000年:模擬城市。
在1999年。:模擬城市3000。
2003。:模擬城市4尖峰時刻擴展。
在2007年。:模擬城市DS中。
在2007年。:模擬城市社團。
在2008年。:模擬城市的創造者。
在2008年。:模擬城市DS 2。
在2011年。:模擬城市豪華的iPad / Android的。
在2013年。:模擬城市(5)。

從多產威爾賴特(西姆斯爸爸,如果你不知道)的想像。模擬城市。是一個系列遊戲的管理和城市建設管理,從A到Z

第一。模擬城市。發布於1989年,成為易制毒化學型“城市建設者。”的那種特點是,有沒有具體的目標。如果成功,作為市長,他所在的城市沒有破產,或者被解僱,這本身已經是很難發展。如果你可以讓你的城市大都市愉快,納稅人會感謝您,為您提供建造特殊的建築物。

仍然有一個系統,可以把你的城市在廢墟災害,這被視為城市化的頌歌。隨機或根據要求,這些災害(海嘯/火/颶風和其他形式的),打破常規和香料作為市長,你的生活。

厭煩的另一種方法是通過遊戲所提出的方案,事件和不同的目標來完成,在已建成的:哥斯拉在東京的入侵?你來修復損壞。里約熱內盧海岸的污染問題?現在是時候改變環境政策!

然而,這些情況下消失。模擬城市4。專輯帶來系列中的大呼吸新鮮空氣,同時納入許可證的所有成分。現在,它不再運行的城市,但整個地區!和管理的概念仍然是:每一個公共建築可以是微觀管理,我們可以判斷,有許多醫生和病床,必須在幾個地區的醫院之一,它有助於平衡醫療開支根據例如患者的實際人數。

從那時起,。模擬城市。社團。(電腦)。造物主。(Wii遊戲機)無法超越,甚至實現由管理水平相匹配。模擬城市4。結合其擴展。下班高峰期。

。   相反,該系列的精神,他們想更方便和不出現大的野心。另請注意,該許可證模擬城市。還通過像的任天堂DS或,甚至Androphones和notecards的的借鑒他們的觸摸屏,讓遊戲更直觀的,我們的便攜式遊戲機,但僅僅是港口。

這就是為什麼未來公佈。模擬城市(5)。很受歡迎,還有待觀察,如果他將信守諾言。