Historia principais xogos SimCity.

1989.: SimCity.
En 1993.: SimCity 2000.
En 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush Hour expansión.
En 2007.: SimCity DS.
En 2007.: SimCity Societies.
En 2008.: SimCity Creator.
En 2008.: SimCity DS 2.
En 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
En 2013.: SimCity (5?).

A partir da imaxinación do prolífico Will Wright (The Sims pai non sabía).SimCity.é unha serie de xogos baseados xestión e manexo da construción dunha cidade de A a Z.

O primeiro.SimCity., Lanzado en 1989, tornouse o precursor do tipo "cidade-constructor." A peculiaridade do tipo é que non hai obxectivos específicos. Se ten éxito como alcalde para desenvolver a súa cidade sen ir á quebra ou ser despedido, o que xa é difícil en si mesma. Se pode facer a súa cidade unha agradable megalópole, os contribuíntes van agradecer-lle, ofrecéndolle edificios especiais a seren construídas.

Esta ode á urbanización é vista aínda ten un sistema de desastres que poden poñer a súa cidade en ruínas. Aleatoriamente ou por instancia, estas catástrofes (tsunami en forma de lume / / furacáns e outros) rompe a rutina e apimentado a súa vida como alcalde.

Outra forma de aburrimento é percorrer os escenarios propostos polo xogo, con eventos e obxectivos diferentes para completar a xa construída: Invasión de Godzilla en Tokio? Para arranxar o dano. Problema de contaminación na costa do Río de Xaneiro? É hora de cambiar a política ambiental!

Con todo, os perfís de desaparecer.SimCity 4., O álbum que trae un gran alento de aire fresco na serie, incorporando todos os ingredientes da licencia. Agora non corre unha cidade, mais toda unha rexión! E o concepto de xestión é aínda máis: todos os edificios públicos pode ser micro-xestionado, podemos determinar cantos médicos e camas deben ser facilitados nun dos hospitais da zona de varios, que axuda a equilibrar os gastos de saúde dependendo do número real de pacientes, por exemplo.

Desde entón,.SimCity.:.Sociedades.(PC).Creador.(Wii) non pode superar incluso igualar o nivel alcanzado pola xestión.SimCity 4.combinada coa súa extensión.A Hora do Rush.

.   Contrariamente ao espírito da serie, teñen desexado máis accesibles e non exhiben ambicións grandes. Teña en conta, tamén, que a licenzaSimCity.tamén é pasado nos nosos consolas portátiles como a Nintendo DS ou incluso en Androphones e bloques, en base ás súas pantallas táctiles que permiten unha jogabilidade máis intuitiva, pero son só portas.

É por iso que o anuncio do futuro.SimCity (5?).foi moi ben recibido, segue a ser visto se vai manter as súas promesas.