Sejarah permainan SimCity utama.

1989.: SimCity.
Pada tahun 1993.: SimCity 2000.
Pada tahun 1999.: SimCity 3000.
2003.: SimCity 4 + Rush ekspansi Jam.
Pada tahun 2007.: SimCity DS.
Pada tahun 2007.: SimCity Societies.
Pada tahun 2008.: SimCity Creator.
Pada tahun 2008.: SimCity DS 2.
Pada tahun 2011.: SimCity Deluxe iPad / Android.
Pada tahun 2013.: SimCity (5?).

Dari imajinasi Wright Will produktif (Sims ayah jika Anda tidak tahu).SimCity.adalah serangkaian game berdasarkan manajemen dan manajemen pembangunan kota dari A sampai Z.

Yang pertama.SimCity., Dirilis pada 1989, menjadi pendahulu dari jenis "pembangun kota." Keunikan dari jenis ini adalah bahwa tidak ada target tertentu. Jika tidak berhasil sebagai walikota untuk mengembangkan kotanya tanpa bangkrut atau dipecat, yang sudah sulit itu sendiri. Jika Anda dapat membuat kota Anda yang menyenangkan megalopolis, pembayar pajak Anda akan berterima kasih dengan menawarkan Anda bangunan khusus yang akan dibangun.

Ini ode untuk urbanisasi dipandang masih memiliki sistem bencana yang dapat menempatkan kota Anda berantakan. Secara acak atau berdasarkan permintaan, bencana-bencana (tsunami dalam bentuk / kebakaran / badai dan lainnya) memecahkan rutin dan membumbui kehidupan Anda sebagai walikota.

Cara lain untuk kebosanan adalah pergi melalui skenario yang diusulkan oleh permainan, dengan peristiwa dan tujuan yang berbeda untuk menyelesaikan dalam sudah dibangun: Invasi Godzilla di Tokyo? Untuk Anda untuk memperbaiki kerusakan. Polusi masalah di pantai Rio de Janeiro? Sudah waktunya untuk mengubah kebijakan lingkungan!

Namun, skenario ini menghilang.SimCity 4., Album yang membawa napas besar udara segar dalam seri sambil memasukkan semua bahan yang tepat dari lisensi. Sekarang tidak lagi menjalankan sebuah kota, tetapi seluruh wilayah! Dan konsep manajemen masih lanjut: setiap bangunan publik bisa menjadi mikro yang dikelola, kita dapat menentukan berapa banyak dokter dan tempat tidur harus dibuat tersedia di salah satu rumah sakit beberapa daerah, hal ini membantu untuk menyeimbangkan pengeluaran kesehatan tergantung pada jumlah yang sebenarnya dari pasien misalnya.

Sejak itu,.SimCity.:.Masyarakat.(PC).Pencipta.(Wii) tidak dapat mengungguli atau bahkan sesuai dengan tingkat yang dicapai oleh manajemen.SimCity 4.dikombinasikan dengan ekstensi.Rush Hour.

.   Bertentangan dengan semangat dari seri, mereka ingin lebih mudah diakses dan tidak menunjukkan ambisi besar. Perhatikan juga bahwa lisensiSimCity.juga disampaikan konsol portabel kita seperti Nintendo DS atau bahkan di Androphones dan kartu catatan, menggambar pada layar sentuh mereka yang memungkinkan gameplay lebih intuitif, tetapi hanyalah port.

Itulah sebabnya pengumuman masa depan.SimCity (5?).diterima dengan sangat baik, masih harus dilihat apakah ia akan menepati janji-Nya.